Baut einen kleinen und übersichtlichen Parcours: 6 bis 8 Hindernisse reichen völlig aus.
Vermeiden Sie technische Linien, Kombinationen und schwierige Wendungen.
Verwenden Sie gerne:
Kreuz
Geländer
Bodenstangen
Sorgen Sie für großzügige Kurven und gute Galoppstrecken.
Bringen Sie die Startnummern deutlich an, viele Teilnehmer sind noch unerfahren. Denken Sie daran: Es handelt sich um ein Trainingsrennen, nicht um ein offizielles Turnier.
Bei diesen Disziplinen ist Einfachheit der Schlüssel:
| Disziplin | Ablauf | Bewertung |
|---|---|---|
| Fehlerfreie Runde | Beliebige Höhe | 0 Fehler = Preisrosette |
| Fehlerfreie Runde | Feste Höhe | 0 Fehler = Preisrosette |
| Pay & Jump | Drop-in / Startliste | Jeder bekommt eine Rosette |
| Höhen-Springen light | Gleiche Bahn, Höhe schrittweise erhöhen | Weitermachen ist freiwillig |
Keine Stichsprünge. Keine Zeitmessung erforderlich.
Man braucht nicht viele, aber die richtigen Leute:
Streckenpersonal – baut auf & erhöht
Einlass – sorgt für Ordnung bei den Teams
Richter/Protokollführer – zählen Fehler (können Trainer sein)
Stadionsprecher – sorgt für Stimmung und rundet das gesamte Erlebnis ab!
Verantwortlicher für die Rosetten – verteilt diese direkt nach dem Ritt
Kaufen Sie einfache Teilnehmerrosetten im Voraus. Hier finden Sie Vorschläge für Clear-Round-Preisrosetten
Verteile die Rosette direkt, sobald der Reiter aus dem Parcours reitet.
Sagen Sie etwas in der Art:
„Tolle Runde! Bitte sehr, eine Preisrosette für deinen Ritt!“ Das sorgt für einen Wow-Effekt, besonders bei Kindern und Jugendlichen.
Ein häufiger Fehler ist es, den Zeitaufwand zu unterschätzen.
Rechnen Sie so: 3 Minuten pro Paar
Beispiel:
30 Starter = ca. 90 Minuten + Pause.
Einplanen:
10 Minuten Parcoursaufbau
5 Minuten Bahnanpassung zwischen den Höhen
Voranmeldung über:
Messenger-Gruppe
Liste im Stall
Google-Formular
Swish vor Ort oder im Voraus
Lege einen Festpreis fest, z. B. 150 SEK/Start. Drop-in funktioniert hervorragend bei „Pay & Jump“.
Musik in der Reithalle spielen
Ein Ansager, der alle anfeuert
Erlaube einen Neustart, wenn etwas schiefgeht
Erlaube Begleitpersonen für unsichere Paare
Erlaube Trainern bei Bedarf den Zutritt zum Parcours
Das ist Training mit Wettkampfatmosphäre.
Ein klarer Ein- und Ausgang
Maximal 3 Gespanne gleichzeitig auf der Bahn (Aufwärmen)
Ein Reiterpaar auf der Bahn
Ein Funktionär, der den Ablauf steuert
Parcours getestet
Startliste ausgedruckt
Rosetten bereit
Stifte & Protokoll
Sprecherliste
Swish-Nummern angebracht
Die Helfer kennen ihre Aufgaben
Macht Fotos und stellt sie in die Vereinsgruppe ein
Bedankt euch bei den Helfern
Fragt die Teilnehmer, wie es ihnen gefallen hat
Das stärkt den Zusammenhalt im Verein und sorgt dafür, dass der nächste Wettkampf sofort ausgebucht ist. Das Ziel dieser Art von Wettkampf ist es, ein positives Erlebnis für Reiter, Funktionäre und Publikum zu schaffen.
VIEL GLÜCK!