SCHNELLE LIEFERUNG

BEZAHLEN MIT KLARNA 

0
Warenkorb


Hier ist ein praktischer Leitfaden für diejenigen unter Ihnen, die ein einfaches, unterhaltsames und gut organisiertes Vereinsspringen veranstalten, z. B. eine Nullrunde, eine Nullrunde oder ein Pay & Jump, bei dem alle Teilnehmer eine Preisrosette erhalten.

Planen Sie den Parcours - einfach, sicher und einladend

  • Bauen Sie einen kleinen und übersichtlichen Parcours: 6 bis 8 Hindernisse sind ausreichend.

  • Vermeiden Sie technische Linien, Kombinationen und schwierige Kurven.

  • Fühlen Sie sich frei zu verwenden:

    • Kreuze

    • Geländer

    • Bodenhindernisse

  • Machen Sie großzügige Wendungen und gute Galopplinien.

  • Stellen Sie die Nummern klar und deutlich dar, da viele Teilnehmer nicht daran gewöhnt sind; denken Sie an einen Trainingswettkampf, nicht an ein Treffen.

Wählen Sie einen einfachen Wettkampfaufbau

Bei diesen Formen ist Einfachheit der Schlüssel:

Formular Organisation Bewertung
Klare Runde Beliebige Höhe 0 Fehler = Preisrosette
Fehlerfreie Runde Feste Höhe 0 Fehler = Preisrosette
Bezahlen und springen Drop-in / Startliste Jeder bekommt eine Rosette
Hochsprung leicht Gleicher Parcours, schrittweise Steigerung Freiwillig zum Weitermachen

Kein erneutes Springen. Keine Zeitmessung erforderlich.

Funktionäre - wenige Rollen, klare Aufgaben

Man braucht nicht viele, aber die richtigen Leute:

  • Streckenpersonal - Aufbau und Aufbau

  • Anmeldung - hält die Reihenfolge der Teams ein

  • Schiedsrichter/Protokoll - zählt Fehler (können Trainer sein)

  • Sprecher - schafft Atmosphäre und wertet das ganze Erlebnis auf!

  • Rosettenmanager - verteilt dieRosetten direkt nach der Fahrt

Preisrosetten & Erfahrung

  • Kaufen Sie einfache Teilnehmer-Rosetten im Voraus. Hier finden Sie Vorschläge für Clear Round Preisrosetten

  • Verteilen Sie die Rosette direkt beim Ausstieg des Reiters.

  • Sagen Sie etwas wie:
    "Schöne Runde! Hier hast du eine Preisrosette für deinen Ritt!" Das schafft einen "Wow-Faktor", vor allem bei Kindern und Jugendlichen.

Zeitplan, der eingehalten wird

Ein häufiger Fehler ist, die Zeit zu unterschätzen.

Rechnen Sie wie folgt: 3 Minuten pro Team

Beispiel:
30 Starts = ca. 90 Minuten + Pause.

Hinzurechnen:

  • 10 Minuten Streckenzeit

  • 5 min Kursanpassung zwischen den Höhenlagen

Anmeldung & Bezahlung - einfach gehalten

  • Vorregistrierung über:

    • Messenger-Gruppe

    • Liste in der Bude

    • Google-Formular

  • Swish vor Ort oder im Voraus

  • Legen Sie einen festen Preis fest, z.B. 150 SEK/Start Drop-in funktioniert gut bei Pay & Jump.

Schaffen Sie die richtige Atmosphäre (das ist wichtiger als Perfektion)

  • Musik in der Arena abspielen

  • Lautsprecher, die jeden anfeuern

  • Erlaubt Neustarts, wenn etwas schief geht

  • Führer für unsichere Teams zulassen

  • Bei Bedarf Trainer in der Arena zulassen

Dies ist ein Training mit Wettkampfcharakter.

Sicherheit und Ablauf in der Arena

  • Ein klarer Ein- und Ausstiegsweg

  • Maximal 3 Teams gleichzeitig in der Halle (Frontalreiten)

  • Ein Team auf der Bahn

  • Offizielle, die den Ablauf kontrollieren

Checkliste vor dem ersten Start

  • Strecke getestet

  • Startliste ausgedruckt

  • Rosetten an der Spitze

  • Stifte & Protokoll

  • Sprecherliste

  • Swish-Nummer ausgehängt

  • Offizielle kennen ihre Rollen

Nach dem Wettkampf

  • Fotos machen und in die Clubgruppe stellen

  • Dank an die Offiziellen

  • Fragen Sie die Teilnehmer, wie sie es fanden

So wird der Clubgeist gestärkt und die nächste Veranstaltung sofort mit Leben gefüllt. Das Ziel dieser Art von Veranstaltung ist es, ein positives Erlebnis für Fahrer, Offizielle und Zuschauer zu schaffen.


VIEL GLÜCKWUNSCH!