
Hier ist ein praktischer Leitfaden für diejenigen unter Ihnen, die ein einfaches, unterhaltsames und gut organisiertes Vereinsspringen veranstalten, z. B. eine Nullrunde, eine Nullrunde oder ein Pay & Jump, bei dem alle Teilnehmer eine Preisrosette erhalten.
Bauen Sie einen kleinen und übersichtlichen Parcours: 6 bis 8 Hindernisse sind ausreichend.
Vermeiden Sie technische Linien, Kombinationen und schwierige Kurven.
Fühlen Sie sich frei zu verwenden:
Kreuze
Geländer
Bodenhindernisse
Machen Sie großzügige Wendungen und gute Galopplinien.
Stellen Sie die Nummern klar und deutlich dar, da viele Teilnehmer nicht daran gewöhnt sind; denken Sie an einen Trainingswettkampf, nicht an ein Treffen.
Bei diesen Formen ist Einfachheit der Schlüssel:
| Formular | Organisation | Bewertung |
|---|---|---|
| Klare Runde | Beliebige Höhe | 0 Fehler = Preisrosette |
| Fehlerfreie Runde | Feste Höhe | 0 Fehler = Preisrosette |
| Bezahlen und springen | Drop-in / Startliste | Jeder bekommt eine Rosette |
| Hochsprung leicht | Gleicher Parcours, schrittweise Steigerung | Freiwillig zum Weitermachen |
Kein erneutes Springen. Keine Zeitmessung erforderlich.
Man braucht nicht viele, aber die richtigen Leute:
Streckenpersonal - Aufbau und Aufbau
Anmeldung - hält die Reihenfolge der Teams ein
Schiedsrichter/Protokoll - zählt Fehler (können Trainer sein)
Sprecher - schafft Atmosphäre und wertet das ganze Erlebnis auf!
Rosettenmanager - verteilt dieRosetten direkt nach der Fahrt
Kaufen Sie einfache Teilnehmer-Rosetten im Voraus. Hier finden Sie Vorschläge für Clear Round Preisrosetten
Verteilen Sie die Rosette direkt beim Ausstieg des Reiters.
Sagen Sie etwas wie:
"Schöne Runde! Hier hast du eine Preisrosette für deinen Ritt!" Das schafft einen "Wow-Faktor", vor allem bei Kindern und Jugendlichen.
Ein häufiger Fehler ist, die Zeit zu unterschätzen.
Rechnen Sie wie folgt: 3 Minuten pro Team
Beispiel:
30 Starts = ca. 90 Minuten + Pause.
Hinzurechnen:
10 Minuten Streckenzeit
5 min Kursanpassung zwischen den Höhenlagen
Vorregistrierung über:
Messenger-Gruppe
Liste in der Bude
Google-Formular
Swish vor Ort oder im Voraus
Legen Sie einen festen Preis fest, z.B. 150 SEK/Start Drop-in funktioniert gut bei Pay & Jump.
Musik in der Arena abspielen
Lautsprecher, die jeden anfeuern
Erlaubt Neustarts, wenn etwas schief geht
Führer für unsichere Teams zulassen
Bei Bedarf Trainer in der Arena zulassen
Dies ist ein Training mit Wettkampfcharakter.
Ein klarer Ein- und Ausstiegsweg
Maximal 3 Teams gleichzeitig in der Halle (Frontalreiten)
Ein Team auf der Bahn
Offizielle, die den Ablauf kontrollieren
Strecke getestet
Startliste ausgedruckt
Rosetten an der Spitze
Stifte & Protokoll
Sprecherliste
Swish-Nummer ausgehängt
Offizielle kennen ihre Rollen
Fotos machen und in die Clubgruppe stellen
Dank an die Offiziellen
Fragen Sie die Teilnehmer, wie sie es fanden
So wird der Clubgeist gestärkt und die nächste Veranstaltung sofort mit Leben gefüllt. Das Ziel dieser Art von Veranstaltung ist es, ein positives Erlebnis für Fahrer, Offizielle und Zuschauer zu schaffen.
VIEL GLÜCKWUNSCH!